[Substance Designer 5 & Unity 5] ProceduralMaterialのラベル

sb5_unity5_test2_2

前回ちょっと悩んだ部分をわからないまま放置しておくと後で困りそうなので、ちゃんと調べてみました。

なんてことはなく、単にSubstance側でラベルを設定するとUnity側のインスペクタ上の表示名になるというだけでした。
Substance側の識別子がそのままUnity側のスクリプトでProcedualPropertyinputNameの値として使用されます。

Substance側でグループを設定しておくと、Unity側のインスペクタ上で同じグループ名のプロパティは折りたたみできるようになります。